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UG如何直接使用实体的面进行拉伸

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发表于 2025-6-26 11:25:42

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UG建模模式中,直接引用实体的面进行拉伸

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拉伸

本主题由 管理团队 于 2025-6-26 13:02 审核通过

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发表于 2025-6-26 14:51:39

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橘子侠 发表于 2025-6-26 14:13

偏置面也行

谢谢,有些时候又有区别,下面是原始零件剖视图和移动面、偏置面、和拉伸面的效果:

1.png (90.56 KB, 下载次数: 0)

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原始零件剖视图

2025-6-26 14:49 上传

2025-06-26_14-43-35.png (117.14 KB, 下载次数: 0)

下载附件

拉伸效果

2025-6-26 14:47 上传

2025-06-26_14-42-19.png (141.66 KB, 下载次数: 0)

下载附件

移动面

2025-6-26 14:47 上传

2025-06-26_14-41-55.png (113.72 KB, 下载次数: 0)

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偏置面

2025-6-26 14:47 上传

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发表于 2025-6-26 14:13:55

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偏置面也行

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发表于 2025-6-26 13:07:41

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一招拉伸走天下

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发表于 2025-6-26 13:15:24

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不 我就要选曲线

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发表于 2025-6-26 13:20:48

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发表于 2025-6-26 15:08:28

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万法合一 殊途同归

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发表于 2025-6-26 16:12:12

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刚开始学UG建模那会,老老实实画草图,再拉伸。

现在……有条线,拉伸O了

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发表于 2025-6-26 16:30:26

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感谢分享,学习

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发表于 2025-6-26 17:24:40

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万法归一,灵活运用,根据个人爱好来!随意搞!

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