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【攻略】守望傳說攻略全集(12/14全文完)及後記

攻略分享

樓主

羽徊

cd60516

GP338

BP-

2021-12-14 21:58:08 編輯

12/14 全文完前言:本文受眾為「有意變強」的玩家。相較於上篇的「新手入坑懶人包(連結)」,本文預設的受眾較廣,探討的內容也較為廣泛與深入。內容包羅萬象,但較為基礎的部分就不多贅述。 使用說明:1、本文純粹是以個人觀點分享心得,僅供參考。也歡迎大家理性討論。2、我只是個普通玩家,儘管發文前後均會校對,但文中難免有疏漏,有些內容未來也可能因版本更新而不再適用,敬請見諒。3、照舊以文字為主,應該不會有圖片影片支援。4、本文「不提供健檢服務」,請至置頂專區或另開文章發問。5、文中部分敘述會有簡稱,在第一次出現時會用「遊戲內全稱(簡稱)」的方式表現,以便理解。6、文中部分敘述會有補充說明,會以「敘述」(說明)的方式表現。7、轉載前需徵求作者同意。 作為守望週年紀念文,我盡力了。或者,在全部寫完之後會加上暗坦奧格瑪與暗蘿的pk,光琴艾莉諾與火補的比較之類。----------以下正文---------- 目錄(連結可直達該樓,各樓文末也有返回目錄的連結):一、強度三要素之一:觀念二、強度三要素之二:機體三、強度三要素之三:操作四、資源取得與分配(上)五、資源取得與分配(下)六、從入坑到大後期的分階段重點七、pve性質:主線、合作模式八、pvp性質:羅馬(3v3競技就不寫囉)九、gvg性質:討伐---------------------------------後記:剛寫攻略全集時,是為了紀念守望周年,同時感到新手懶人包的不足(主要是排版較亂,寫多了怕新手看不懂,寫少了又覺得有點可惜),想整理更完整的資訊給有興趣的玩家。原本大綱是1~3章理論篇,4~6章養成篇,7~9章應用篇。預計一兩週寫完。沒想到認真去寫,需要花費的精力與時間遠超預料。整理思緒、查資料、遊戲內測試等......度過了不眠的一夜又一夜。加上我又有多次複查的習慣(其實就是龜毛),寫完一章後可能自己要看個三五遍才發文,不滿意就一修再修。最後再加排版時間,手殘如我,寫到周年結束也才完成一半不到。周年時其實對官方作為有點心寒,雖然告訴自己安心遊戲就好,但心裡總有點疙瘩。這篇後續雖有小幅更新,但應用篇其實鴿了很久很久......的確是有點累,又覺得似乎這篇看的人沒想像中的多,與花費的心力不成比例。(其實是我心虛,想說沒更新就不推文。或許也能當我是倦怠了,都只更新懶人包)總之,能在退坑前夕把自己挖的坑填滿,也算有始有終了。我是很認真寫全集的,最後再完整看了一次,覺得還算滿意,希望對大家有所幫助。最後祝大家生活順利,遊戲愉快。羽徊(奧莉)下台一鞠躬 2021/12/14

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redabook大膝蓋

辛苦啦

B14

2021-12-14 22:12:50

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又禾

辛苦了

B15

2021-12-14 22:31:11

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Lacoste

優文之王

B16

2021-12-15 10:34:23

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阿葉王

推推

B17

2022-04-14 10:09:07

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hamburger

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B18

2023-02-11 20:47:01

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2 樓

羽徊

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GP64

BP-

2021-08-19 05:46:08 編輯

一、強度三要素之一:觀念 觀念:理論上的思考。良好的觀念有助於增強判斷力。能迅速辨別優劣,舉一反三,找出最適合自己的成長方式。因此將觀念放在最前面,先有基本概念,更能讀懂後文。 (一)數值與組隊觀念:文中只會出現「加減乘除」、「%」、「比大小」程度的數學,如看到數字有頭暈想吐的症狀,請立即跳過。 1、基礎值:角色自身的「攻擊」、「生命」、「防禦」,以及裝備的「基礎攻擊」、「基礎防禦」是極其重要的數值,將做為後續加成的基礎。 有時官方平衡性更新,將角色攻擊+2、+3,看起來不起眼,加成後其實不少。 2、加成的邊際效應:角色的「組隊buff」有以下幾種:生命%、防禦%、近戰/遠程攻擊力%(近攻/遠攻)、屬性攻擊力%(屬攻)、暴擊率%(暴率)、技能傷害%(技傷)、武器技能回復速度%(技回/cdr)、其他。 守望在數值加成方面,最簡單的理解方式:「同類項相加,不同類相乘」。舉例來說:近攻+50%、近攻+50%:1+0.5+0.5=2(倍)近攻+50%、屬攻+50%:1.5x1.5=2.25(倍) 換言之,同類加成會有邊際效應。因此組隊時,盡量選擇不同類的加成,以取得較高的倍率。 3、暴擊、暴率、暴傷:每次成功造成傷害只有兩種狀況:有暴擊、沒暴擊。暴率就是觸發暴擊的機率。暴擊傷害(暴傷)預設為200%,即只要觸發暴擊,會直接將傷害「乘2」。若有暴傷+100%的buff,則只要觸發暴擊,會直接將傷害「乘3」。 對於「本身沒暴率的輸出角色」(如小狐),給她暴率buff會有很大的提升。 當暴率達到100%時,每次攻擊都必定暴擊。但為此犧牲其他buff並不值得。 暴率的邊際效應最為明顯,一般來說,隊伍中「只擺一個暴率buff最合適」(如光天與土羊不適合在同一隊)。 4、技傷、技回、異常狀態與連鎖:技傷只對武器技能(武技)與連鎖技能(連鎖)有加成,對普攻、小招都無影響。只有主控(隊長)能使用武技,因此技傷的主要增強對象為隊長,隊員只有連鎖吃到增益。若「技能覆蓋率」(一場戰鬥中,使用技能的頻率)太低,則技傷buff優先度較低。 技回只影響「武技」的回復時間(只對主控有益,隊員不需要技回) 武技命中,累積「異常值」達100%時,造成的「異常狀態」(異狀/異常)是遊戲中最重要的「控場」手段。也是提供最強輸出效果「連鎖」的前置條件。異常類型共有3種:「受傷」持續掉血、「滯空」受遠程額外傷害50%、「消沉」(應是「擊倒」的誤譯)受近戰額外傷害50%。 打入異常的好處:(1)斷招。敵人將中斷攻擊動作,但「已施放/發射完畢的攻擊不受影響」(2)增傷。把握滯空/消沉的時間讓遠程/近戰輸出,輸出效益1.5倍(3)控場。異常狀態中,敵人不能移動/攻擊,可利用「壓秒」(異常讀秒接近0時,才按下一個連鎖)延長控場時間。(4)連鎖。角色的大招,通常擁有最優異的輸出與輔助效果。同時能造成下一種異常(延長控場) 組隊時,應考量連鎖的完整性。從主控的武技異常類型,到4位角色的連鎖施放順序,盡可能完整施放。 由於boss、塔、敵人英雄角色常有「異常抗性」(較不易累積異常值),可能要1~4次武技才能打入異常。提高「主控的技回」能有效提升控場效率。 5、暫時性標記(buff、debuff):不同於組隊buff作用於全隊,暫時性標記以單一角色(包含己方與敵方)為作用單位。暫時性顯示在角色下方的小標記:藍色為buff(增益)、紅色為debuff(減益)。標記只顯示類型,效果強弱與作用時間需自行掌握。(點擊左上的地圖,可看到個別隊員的標記效果,但不會顯示作用時間)部分角色擁有移除debuff的技能(如火補、光天)。在針對特定敵人時很有幫助(如討伐boss校長)。部分裝備擁有免疫特定debuff的效果(如大地項鍊、殉道項鍊)。該buff/debuff會直接與角色數值加成(「同類項相加,不同類相乘」)如該角色同時有+20%攻、-50%攻的暫時性標記:20%-50%=-30%,則角色實際攻擊只剩70%。 要特別提兩類debuff:破防、降抗(1)破防=降低防禦%,增加其受到的傷害(尤其對防禦力高的boss或坦克影響最大)(2)降抗=降低對某屬性的抗性,增加其受到該屬性的傷害。(隊伍為純屬隊時效益最佳。)(3)破防、降抗屬於不同類型的debuff,因此其效益相乘,非常可觀。 大多數的破防/降抗角色,在隊伍中都能找到很不錯的定位。(如小狐破遠防;土弓、莉莉絲破防;光天、光琴、暗刀、土羊、未騎降抗) 暫時性標記理解容易,精通難,是老手與高手的分水嶺。(經典案例:討伐隊伍中,火盜+水餃組合,如何利用好兩者的buff做出最大輸出。) 6、近戰傷害、遠程傷害角色的每一種攻擊(造成傷害)均可依傷害類型歸類為「近戰傷害」或「遠程傷害」其一。判斷的唯一方式是:「近戰傷害會被藍盾完全抵擋(傷害0),遠程傷害會被黃盾完全抵擋」。與攻擊距離無關。如暗狼攻擊距離長,但卻是近戰傷害。與角色類型無關。如未騎是戰士類型,但其持專武(槍)時是遠程傷害。與所持武器無關。如土羊拿鉤爪是遠程、莉莉絲也拿鉤爪是近戰。 同一角色可能兼具近戰、遠程傷害。以公主持盾為例:普攻第1~3下近戰、第4下遠程、小招嘲諷沒傷害、專武技近戰、連鎖近戰。以mk99為例:機槍遠程、砲擊遠程、專武技遠程、連鎖近戰。 武器的「武技」有各自的傷害類型。如公主拿自己專施放武技為近戰傷害,公主拿可可專施放武技則為遠程傷害。異常狀態的「受傷」、火刀專武特性的「著火」能無視黃盾及藍盾,是極少數不屬近戰亦非遠程的特例。7、角色定位這是作者自設的角色定位(坦克、近戰輸出、遠程輸出、輔助),以「實際使用時的主要傾向」為判斷依據,並非遊戲內的角色類型(坦克、戰士、遠程、輔助),雖多有重疊但仍有差異。 判斷標準如下坦克:高生存力、有嘲諷。近戰輸出:以近戰傷害為主要輸出。遠程輸出:以遠程傷害為主要輸出。輔助:輔助(含補血)效果較輸出更為顯著。 角色定位如下坦克:公主、暗蘿、暗坦、海軍近戰輸出:暗刀、魔王、火刀、暗狼、尤金、傘妹、布丁、蘭兒、火爪、魔像、泳熙、泳姬遠程輸出:MK99、小狐、天使、土羊、未騎、水狐、土花、土弓、土鹿、水魅、暗砲、火盜輔助:火補、光琴、偶像、水餃 *日後有空可能會補更詳細的角色用法、技巧,同類角色比較,各模式的組隊參考之類的 8、「互為增強」的組隊觀念:組隊希望令每個隊員都能發揮所長,也同時對其他隊員有幫助,發揮1+1>3的效果。 舉例來說:(1)mk99、光天、光琴是一組優秀的隊友。Mk99的遠攻buff,對光天光琴均有增強;光天的暴率buff、降光抗,對mk99光琴均有增強;光琴的光屬攻buff、技傷buff、降光抗,對mk99光天均有增強。(2)暗刀、莉莉絲、暗狼是一組優秀的隊友。(3)土羊、土花、土弓是一組優秀的隊友。(4)未騎、小狐、偶像是一組優秀的隊友。(5)水狐、水魅是一組優秀的隊友。(6)火盜、水餃是一組優秀的隊友。 依用途而異,組隊會有一些細微變化:如討伐不要坦、要全輸出、純屬剋屬隊佳。羅馬需要1~2坦,擋住傷害讓後排遠程安心輸出。卡瑪陣容多變,有時需要多坦陣容避免被秒。有時需要純輸出陣容盡速解決敵人。9、防禦、近戰防禦、遠程防禦近戰防禦,指的是「當受到近戰傷害時,防禦增加」(當受到遠程傷害時,完全無效果)遠程防禦,指的是「當受到遠程傷害時,防禦增加」(當受到近戰傷害時,完全無效果)兩者與普通防禦力之間「均為同類項相加」。舉例來說,隊伍buff有防禦45%跟遠程防禦80%。「受到遠程傷害時」,防禦為1+45%+80%=2.25(倍);「受到近戰傷害時」,防禦僅1+45%=1.45(倍)。相比一般的防禦。通常近戰防禦、遠程防禦的「數值較高」,但僅能針對單一傷害類型,是「對策性」的buff。(二)屬性觀念遊戲中有六大屬性,大家都知道「屬性剋制」(剋屬)很重要,但仍有些細節容易被忽視。 1、角色屬性每位角色必有「一種屬性」。角色屬性影響「承受傷害的剋屬判定」。 2、武器屬性每個武器必有「一種屬性」。武器屬性=攻擊屬性,影響「造成傷害的剋屬判定」。 當武器屬性與角色屬性相同時,武器攻擊加成10%。(即使暫時無法連專,替代武器也應盡量選擇同屬性)。專武必與對應角色屬性相同。未裝備任何武器時,不能攻擊(秒傷=0)。 3、屬攻加成所有屬攻加成buff(包含隊伍buff、裝備屬攻加成、暫時性標記)均以「武器屬性」為加成依據,與角色屬性無關。 討伐轉屬武,即是指為了取得剋屬與屬攻加成,刻意不拿自己專武的情況。(待討伐章節再詳述) 4、屬性抗性每位角色必自帶「剋屬抗性30%、被剋屬抗性-30%」。即攻擊剋屬敵人,傷害x1.3倍;攻擊被剋屬敵人,傷害x0.7倍。 「降抗」計算方式:(1)暫時性標記(debuff)與角色自帶抗性之間為不同類相乘舉例來說:暗刀連專(暗屬)打小狐(普屬),能造成1.3倍傷害。觸發「降暗抗20%」之後,則造成1.3x1.2=1.56倍傷害。若此時隊友公主拿著暗狼專(暗屬)打小狐,也能造成1.56倍傷害。(2)兩種暫時性標記之間為同類項相加舉例來說:土羊「降土抗20%」、與土花「降土抗30%」同時作用下,相當於降土抗50%。若以土屬武器攻擊,能造成1.2+1.3=1.5倍傷害。回到目錄

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羽徊

[gk61i6u4:佘佘] 感謝勘誤,公主連鎖的確有「一次少量近戰傷害」,已更正。

B22

2021-07-31 23:14:10

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羽徊

[jimhaung:地底三] 很好的問題,已新增至文章第9點

B23

2021-07-31 23:14:56

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羽徊

很喜歡這樣的討論交流,能讓文章內容更充實

B24

2021-07-31 23:15:55

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褲襠裡的巨獸

太專業了…

B25

2021-08-11 08:04:17

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羽徊

8/19最後段「降抗」勘誤,已依測試結果更正。細分為兩類情形分論較適當。

B26

2021-08-19 05:49:12

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3 樓

羽徊

cd60516

GP83

BP-

2021-08-19 06:28:13 編輯

二、強度三要素之二:機體 機體:硬實力的練度。就是帳號培養的強度。 守望是個「蒐集與養成」類型的遊戲。蒐集角色、蒐集裝備,將鍾愛的角色培養成長,使其更強。並運用自己培養的角色,分別組出應對各種不同模式的隊伍。 (一)角色:角色培養不具隨機值,增加練度的方式相對單純。 1、擁有角色(抽卡、里程換取)2、滿等級(耗費經驗值升級,需通關主線開啟等級上限)3、滿進化(農進化石到五星)4、滿突破(提升等級上限)5、滿覺醒(進化與突破會新增覺醒圈) 具體培養方式,資源獲取詳見第四章。(其實是作者在寫完很長很長的第四章後,發現這邊沒什麼好補充的了) 新手應以「獨特」(原始三星)角色為培養重點。不建議在稀有(原始二星)角色投入過多資源,尤其是那些「公會討伐專用角色」。 由於守望的角色培養期相當長。應慎選隊伍組成,並集中資源,優先培養泛用強勢角色:(1)在較多模式中,有水準以上的發揮。(2)較容易與不同角色搭配。(3)具備強勢的獨特性,不易被淘汰。 如:公主、光天、mk99、小狐、莉莉絲、暗刀、暗狼等。(沒寫到不代表不強,之後「如果」有寫到角色評論會再詳述。) (二)裝備:依角色定位(坦/輸出/補/輔助)、及用途(pve、pvp、討伐),對裝備的選擇傾向會有很大差異。 一般而言,坦的重要數值是「生存力(韌性)」:基礎防禦、生命%及防禦%、護盾輸出的重要數值「輸出量(秒傷)」:基礎攻擊、暴率、攻擊%及屬攻%、技傷補的重要數值是「回復量(治癒)」:在自身存活的前提下,增加回復力(治癒)(應該也是翻譯問題,回復力與治癒是同類數值)輔助則以存活優先,在場上就能持續發揮輔助效果。主控的重要數值是:「技回」。(隊員不用技回) 討伐則是「輸出特化」,原則上只要不死,無限加強輸出能力即可。(主控技回仍重要)攻擊%與屬攻%差異:攻擊力+15%,意指「不限定條件,攻擊力+15%」。光屬攻擊力+15%,意指「當武器屬性為光屬時,攻擊力+15%」(非光屬武器則不加)。兩者間為同類項相加。當符合屬性條件時,屬攻15%與攻擊15%的效益完全相同。 以下會從史詩(綠)、傳說(金)、獨特(橙)依序挑選部分裝備作介紹,分析其優劣與用途。均只討論「進化至五星」,且隨機屬性取「最高值」(部分難以洗煉的會另外標註) 洗滌靈石(洗石)、固定靈石(鎖石)是重要資源,追求頂屬裝備必備。 1、武器絕大多數情況下,「該角色的專武」是最合適的武器。只有在極少數情況下(如討伐的轉屬武、競技的出其不意)會用到其他武器。待討伐、競技章節再詳述。 專武的「基礎攻擊」是非常重要的屬性,尤其輸出建議洗滿。主控角色需額外洗高技回。 2、盾現版本,能持盾的獨特(原始三星/原三)角色只有四位:公主、暗坦、傘妹、未騎由於傘妹並非強勢角(我跟她也不熟),未騎絕大多數情況是拿專武(不能持盾),因此只討論公主跟暗坦。 (1)史詩船長的鏡盾(魔鏡盾):攻守均衡且附帶8%技回,是現版本多數情況下公主的最優盾。洗煉重點:8%技回必備,基礎防盡量滿,其次防禦生命%、光屬攻有較好,技傷最後。由於公主的強勢地位,這盾可一直用到公主退休為止。 推進盾:也是攻守均衡且附帶8%技回,比魔鏡盾更傾向防守。但由於其「副選項」有三項重要加成:「防禦%、生命%、技回」均不能捨棄,而副選項只能「鎖定一項」,洗煉難度較高(會花費更多洗石)。且公主雖是坦,本身仍需一定輸出能力,故推進盾不如魔鏡盾。 獅心盾:純防禦取向的盾,不附技回,所以完全不適合公主。但還滿適合暗坦(牛頭盾更適合)。 埃法芭微笑盾(微笑盾/校長盾):技回特化的盾。擁有高達12%的最高技回,能讓公主提早施放武技。但其缺陷非常致命:基礎防極低。多數情況下不推薦使用。(部分頂機體公主,在羅馬會裝微笑盾,犧牲防禦力,爭取先手控場優勢。) (2)傳說牛頭人盾(牛頭盾):用400戰鬥獎牌兌換,CP值相對優異的裝備。由於其擁有最高的基礎防,適合「防禦特化」的暗坦。是現版本暗坦的最優盾。突破建議使用「傳說上限突破鎚」(金鎚),獎牌有其他更重要的用途。洗煉重點:基礎防、防禦%盡量滿、其次生命%。技回技傷不重要(若想拿來打競技cd流才需考慮)。若不練暗坦則不需要牛頭盾。 (3)獨特鋒刃盾:攻擊取向的盾,擁有不錯的攻擊加成,可用來過度(不用升高) 鏡盾:防禦、技回均高的盾,坦度不輸魔鏡盾,還有更高的10%技回,缺點是完全沒有攻擊加成。取得與突破容易,是現版本公主最省的盾。由於取得容易,原則上「盡量不洗煉」(「進化」至五星後挑選最好的即可),洗石用在其他更重要的裝備。挑選重點:10%技回必備,基礎防盡量滿,其次防禦生命%。 3、飾品(1)史詩狂熊貓胸針(熊貓飾):用600戰鬥獎牌兌換,現版本「面板數值最坦」的飾品。非常適合暗坦。但由於突破不易,多數人使用滿突破要塞戒指/黑色王冠戒指即可達到很不錯的效果。 牛頭人項鍊(牛頭飾):用600戰鬥獎牌兌換,現版本「討伐主控輸出」的最優飾品。其高達18%的最高屬攻,5%暴率,加上10%技回、15%技傷,均完美契合討伐主控輸出所需。缺點有四:極低防禦(只適合討伐,其餘模式均不優)、突破不易、洗煉不易、不能通用(各屬性均需一條)。只適合後期討伐專精的玩家使用。洗煉重點:各屬18%、技回10%必備,技傷其次。(先求各屬都有,之後才突破) 各屬性魔鏡飾(魔鏡飾):綜合能力不錯的飾品,亮點是最高的12%技回。但洗煉非常非常非常困難(副屬性過多且雜),不太建議投入資源。個人認為,頂多是在農魔鏡盾時,順便取得光魔鏡飾(若有12%技回再給公主使用),其餘屬性只需一條開圖鑑就好。主控若需要技回,使用黃金懷錶即可達到很不錯的效果(還是各屬性通用的)。 大地項鍊(大地):綜合能力極其優秀的飾品,亮點是「抵銷100%防禦力減免」,即「免疫破防及降抗」,除此之外還有非常高的基礎防,10%技回。現版本「競技/羅馬」坦的最優飾品。取得非常困難(隨機抽取機率0.01657%,且商店沒賣,比專武難抽多了)。新手刷首抽只要有大地就能開局了,歐洲帳號(X) 殉道魔鏡項鍊:大地項鍊的下位替代,洗煉目標也是「抵銷100%防禦力減免」。但較難洗煉(副屬性多)且沒有技回,不太建議投入資源。或許後期羅馬專精玩家可給暗坦使用。 冰霜皇后戒指:水屬專用飾品。輸出略遜牛頭飾,但基礎防大勝,可讓水屬主控輸出使用(如競技/羅馬的水狐/水魅)。取得難度同大地。 (2)傳說黑色王冠戒指:適合坦的飾品。 海洋耳環(海洋):適合補的飾品。記得補師在追求高補量之前,要先確保自己存活。 受詛咒的項鍊:亮點是「擊殺+10%攻」,打討伐boss莎莎可能有奇效。 (3)獨特鋒利槍砲(槍砲):暴率5%(滿突破再加5%)、攻擊12%、技傷12%,所有輸出想要的屬性都有了。現版本「隊員輸出」的最優飾品。缺點:防低。由於取得容易,原則上「盡量不洗煉」(「進化」至五星後挑選最好的即可),洗石用在其他更重要的裝備。建議取得3或4個滿突槍砲。一樣先求有3個優質槍砲(12%攻),之後再追求滿突。討伐主控牛頭飾、3隊員槍砲大概是目前最優選擇。 要塞戒指(要塞):適合坦的飾品。由於取得容易,原則上「盡量不洗煉」(「進化」至五星後挑選最好的即可),洗石用在其他更重要的裝備。 黃金懷錶(懷錶):適合主控的飾品,攻防平衡,附帶10%技回。可算是牛頭飾與魔鏡飾的下位替代。(各屬性通用能省下不少資源)。由於取得容易,原則上「盡量不洗煉」(「進化」至五星後挑選最好的即可),洗石用在其他更重要的裝備。只需1個滿突懷錶就夠了。 史詩飾品建議均保留。傳說飾品即使沒評價到的,留著也可能用的到。 4、卡片基本上輸出+攻、暴(本身暴率低的角色,裝暴率卡效益較佳);坦+血、防(暗坦兩張都+防;暗蘿兩張都+血);補+回復、血、防。視情況可任意調整。主線12章能取得一張+7%攻的卡片,很好用。 擊殺加攻卡:只要存在易擊殺的小怪均可用。特性是「隊伍任何人」擊殺敵人後「裝備該卡的角色」加攻「一段時間」。擊殺複數敵人只會重置持續時間,不會重複疊好幾次加攻。打討伐boss莎莎可能有奇效。若同時裝備兩張擊殺+8%攻,同類項相加,即是擊殺+16%攻的效果。 擊殺-cd卡:某些需連續控場的場合可用(如卡瑪遜、屬性塔)重創卡:免疫重創(毒塔的扣血效果、異常受傷的扣血效果、火刀著火的扣血效果)。在pve中,部分關卡(主線、塔)相當好用,pvp通常只有「競技剋制火刀」的單一用途。重創卡只是不會扣血,受傷的控場效果仍存在。毀滅卡:免疫毀滅(討伐boss老頭,大招元氣彈的持續扣血)。毀滅狀態相當罕見,此卡幾乎用不到。 技傷卡:只有主控適用,隊員均不適合。在技能覆蓋率高的情況下可選用。但作者目前仍較傾向+攻+暴優於技傷(未實測)。若坦的週邊選擇小公主公仔,或許可選用此卡。5、周邊周邊系統是目前「氪金」差距最大的部分。由於每日/活動取得設計圖較少,反而周邊禮包賣很勤,加上周邊系統很難封頂(與守護者基地不同),導致課長與無微課玩家的差距拉太大。(這是我認為守望少數在課金平衡性上的過失。賺錢可以,課金優勢也很重要,但周邊超過尺度了。) 每個周邊分為「固定特性」、「成長數值」。前者只隨「星數」提升效果,後者則隨「等級」提升效果。 周邊系統與一般裝備強化相似,可拿其他無用周邊當「升級素材」提高等級。若使用與自身「同名周邊」升級,則可「進化」(升星)。已升級的周邊,再拿去當素材,會有強化經驗損耗。(無用周邊不升級直接餵效益最大。) (1)稀有:2星升3星吃一個,3星升4星吃兩個。含本體需4個同名周邊才能滿(4星)屬攻周邊:最省的輸出周邊,4星特性20%屬攻。升級提升的生命、防禦對輸出而言不太重要,可不用升級。若有討伐純屬隊需求,各屬需保留3或4個屬攻周邊。 梅麗爾坐墊:技傷特化周邊,4星特性技傷35%。滿級(30級)12%攻是很不錯的輸出裝備,但需求資源太多,不如保留資源升獨特周邊。 賽西爾音樂盒:4星特性擊殺回血4%,在部分模式(如屬性塔單人關卡)有奇效。不用升級。 (2)獨特:3星升4星吃兩個,4星升5星吃三個。含本體需6個同名周邊才能滿(5星)勇氣雕像樣本(雙子):5星特性對40%血以上敵人造成20%額外傷害、滿級12%攻是很不錯的輸出裝備。 侵略者母艦(母艦):5星特性對60%血以下敵人造成20%額外傷害(實測效果是存在的,但圖鑑bug沒寫到且一直沒修)、滿級12%攻是很不錯的輸出裝備。 冰雪女巫T恤(T恤):5星特性命中時,每2秒造成25%秒傷的額外近戰傷害,滿級9%攻6%防。 老鼠奈里坐墊(鼠墊):5星特性命中時,每2秒造成25%秒傷的額外遠程傷害,滿級9%攻6%防。 奧格瑪模型(坦克殺手/坦殺):對坦克英雄增傷24%(此指角色類型:坦克戰士遠程輔助中的坦克)。現版本只有公主、暗坦、海軍會受到坦殺影響。滿級9%攻6%血。暗蘿召喚物不受增傷影響、討伐的海軍boss不受增傷影響。對策用周邊,通常在羅馬用來針對公主+暗坦的雙坦陣容。泛用性低。 神秘販賣機:5星特性命中時,每5秒以25%回復力補全隊,滿級12%攻9%治療。補師周邊,特性基本可以看做弱化版的光琴補血效果。補師的培養優先度一向不高。 小公主公仔(小公主):5星特性減傷%=15%技傷。滿級9%防6%血。特化隊伍的坦克周邊。減傷%是很優秀的坦克加成(看看泳熙減傷後變多坦),但需高額技傷做為輔助才能取得高額減傷。一般狀態下,隊伍不會擺兩個技傷角色(土花、水餃、光琴、火補)。 笑臉坐墊(微笑墊):5星特性開場護盾15%。滿級12%血。泛用坦克周邊。沒任何限制,穩定且有效的增加生存力。 (3)結論坦克周邊我較傾向微笑墊,泛用性較高。小公主雖然感覺很強,但嚴重限制了組隊隊員。粗略估計,技傷至少要90%以上,小公主的減傷效益才能與微笑墊打平。換言之,要帶上技傷buff隊員:火補、土花、水餃其一。pve可能用的上火補,但pvp僅土花在純土隊伍有少許上場機會。 輸出用周邊推薦(依序):五星雙子/母艦、五星T恤/鼠墊、四星雙子/母艦、四星T恤/鼠墊/屬攻。雙子/母艦/坦殺均是「符合限定條件時」有極為優異的效果。但不符限定條件時,特性相當於不存在。T恤/鼠墊/屬攻則是「特性效果穩定」。 坦殺基本只有羅馬對策用,泛用性太低,優先度較靠後。雙子/母艦是「討伐」最優周邊。高等boss基本能整場發揮增傷特性。在其他模式亦可使用。嚴格說,雙子較母艦略優一點點。但仍較建議公會主雙子、主母艦的人員平均分配。T恤/鼠墊輸出相對穩定,但極限值不如雙子/母艦,個人認為若求穩定,與其耗費資源給T恤/鼠墊,不如直接用便宜的四星屬攻即可。若入場時敵人血量100%,目標是擊敗敵人(血量0%),雙子會略優於母艦,但兩者均小優於T恤/鼠墊。 綜上所述,輸出周邊我較傾向雙子/母艦。或乾脆用便宜的屬攻。(三)泛用加成泛用加成大致可判斷帳號強度。頂機體的暗坦,韌性約百萬(83級可達110萬以上)。普通玩家則可能只有四十萬。差距除了裝備本身的影響,泛用加成占了非常大的比例。 泛用加成,即帳號加成。所有符合條件的角色均會獲得「攻擊、防禦、生命」加成。以「基礎值」(角色攻防血、裝備基礎攻及基礎防)為基底,乘上加成%,其總加成量相當龐大。 1、角色圖鑑加成(1)沒有一個角色是無用的。只要獲得新角色,就能開圖鑑,獲得加成。因此,抽卡看到new都該開心,即使該角色可能暫時倉管。(2)培養角色,進化到五星,也可獲得加成。在農獨特進化石的同時,我們會順便讓同屬性的稀有角色進化五星。(3)滿覺醒可獲得較高加成。若未突破角色,需點滿覺醒。若有突破角色,可跳過部分覺醒不點亮。 因獨特角的五星成本高昂,在主要角色培養完畢後(通常是指完成3隊討伐隊伍),可先開普通角(原一星)圖鑑,效益較高。(詳見下文第四章)金字塔頂端的帳號,甚至會為了+0.5%攻,點滿其它倉管角色的覺醒。 2、道具圖鑑加成(1)第一次取得裝備(不同星數視為不同裝備)會點亮圖鑑,獲得鑽石與加成。可透過抽卡、進化、神秘進化等方式,開啟更多圖鑑。(2)武器、盾、飾品、卡片、周邊,需要裝備了,才符合加成條件。(卡片即使裝備兩張,也只計一次加成)(3)英雄時裝、裝備造型、超級時裝。全角色適用加成(不需裝備任何時裝、造型)。(4)各項目加成上限均為10%。 對新手來說,在不缺金幣的前提下,應盡量開啟道具圖鑑(白色進化到3星、藍色進化到3或4星),獲得更多的加成與鑽石。以泛用的「飾品」優先,其次是「盾」、「主力輸出的武器類型」。主線、支線、外傳、夢魘難度等都能取得卡片,應盡量蒐集。對老手來說,在主要角色培養完畢後,「用得到的加成應盡量開滿10%」,與裝備突破的優先度並重。 圖鑑只需曾經擁有過,即使之後提取或進化掉,也不影響圖鑑的達成。 3、道具收藏加成這部分的加成量相當大。分為三類(1)基礎類型:通常隨著主線進展,即可拿到整套裝備獲得加成。堤坦戰士裝雖是史詩武器,但並不實用。可留作紀念(目前貌似沒有其它取得管道)或提取掉(30魔法金屬)。 (2)時裝類型:除了免費取得的時裝,更多的是需「鑽石購買」。(隨著更新輪替商店時裝,通常同一組收藏會在同一期出現。因此要就整組收藏一起買,否則就先跳過。)長遠來說,購買時裝有圖鑑跟收藏加成,是很划算的。但無微課新手資源有限,較建議鑽石先以抽卡、買體力為主。 (3)升級類型:除了蒐集之外,還需花費資源將裝備升到60級。前期在資源有限的情況下,史詩專武(1%)、傳說專武(0.5%)均可先提升,以取得加成。其它裝備則留存,等湊齊整組再升級。 戰鬥獎牌收藏有四套,依兌換優先度排序:飾品、牛頭、熊貓、時裝。 收藏只需曾經擁有過。即使之後提取或進化掉,也不影響收藏的達成。只為開收藏的60級無用裝備,應用來「提取」(30魔法金屬)較為划算,而非販賣(13萬金幣,價值低於50體),也不適合拿來當強化素材。 當該裝備達成所有圖鑑(包含其進化)及收藏後,右上會出現藍色標記。是很方便的功能。 4、天堂堡壘加成(攻10%、血10%)遊戲中期即可達成,加成不少,人人都有。 *上述1~4泛用加成,均視為同類項相加* 5、守護者基地因基地為獨立加成(不同項相乘),其對帳號強度的提升,較前幾項更為顯著。 (1)基地在大前期就開啟,對新手幫助很大。務必上線後下線前按一下「自動編制」+「收集守護者點數」。(2)掃蕩功能不必多說,護肝省電好幫手。掃蕩收益與手動完全相同。掃蕩活動裂谷,積分加成以「最後一次auto三星過關」的隊伍為準。(3)上限300級,在中後期即可達成。雖有些許限制,但基本還是人人都能達到的。 為避免卡基地等級,新手應注意:英雄水晶留給主力「獨特角」突破。重複「史詩專」應保留突破(而非提取掉)。綠鎚也是務必保留。史詩專(綠色專屬武器,裝備小圖是綠框且右上有金色標記),不是其它史詩裝備、不是飾品、不是傳說專。 (4)守護者點數券新手期可留待收集到4位獨特角連專再使用。其餘時期原則上不必留存。只要自動編制的隊伍沒變更(如抽到new角色,或新增連專),則先使用,或存券日後使用效率基本一致。 這是一個早達成早享受的系統,但因上限等級不高(開啟基地系統時,因課金平衡性問題被燒了一波),中後期也是人人都滿級的。(滿級後的多餘點數只能換取極少金幣)新手課金玩家可以稍微追進度,但完全沒必要為此花大錢。回到目錄

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特厄斯

[cd60516:羽徊]版大辛苦了 真的很感謝你! 入坑有拜讀你的文章真的幫助很大!

B37

2021-07-31 19:31:10

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EDDY

請問為何牛頭盾比獅心盾更適合暗坦??

B38

2021-08-05 07:01:54

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羽徊

[guk86554:EDDY] 牛頭盾基礎防較高,較獅心2%防更優秀一些,且多了4%生命,加上突破難度較低,因此較推薦牛頭盾。

B39

2021-08-10 18:53:26

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羽徊

8/19補充一小節 攻擊%與屬攻%差異。前陣子有人在問

B40

2021-08-19 06:29:26

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褲襠裡的巨獸

這篇是鬼吧 對我這超級新手來說太實用了

B41

2021-09-07 22:43:08

回覆

LV.

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GP

729

4 樓

羽徊

cd60516

GP33

BP-

2021-08-19 06:35:46 編輯

三、強度三要素之三:操作 操作:實務上的技巧。同樣的帳號、同樣的隊伍,熟練的高手討伐一刀能打出1200萬傷害,普通的老手只能打出800萬傷害。差距在哪裡? 平心而論,守望並「不是」以操作為賣點的遊戲。實際上,遊戲中僅有約一半的模式提供玩家操作(其餘是AI自動戰鬥)。而所謂操作,無非是「單一主控」的走位、攻擊、跑步及閃避、小招、武技、以及全隊連鎖技的施放。 看似單純,但卻有許多操作細節跟小技巧可用。 (一)基礎篇1、移動方向:在「控制設定」可更改:4方向、8方向、全方向。一般來說,全方向在操作靈活度較高,但若不熟悉容易卡牆。在部分關卡或小遊戲,用4方向會更易掌握。折衷來看,8方向即可應對多數情況。 2、普通攻擊:依角色與所持武器類型而定,有不同的普通攻擊(普攻)模式。 部分角色的普攻有「多階段」:以公主持盾的普攻為例(四階段,N1至N4):N1為跳斬。突進,1次中等近戰傷害。N2為刺擊。1次較低近戰傷害;並在收回時,再1次較低近戰傷害,並小幅拉動敵人(斷招)。N3為揮擊。2次較低近戰傷害。N4為集氣發射光彈(中等距離)。1次較高遠程傷害。 掌握角色攻擊模式,非常有助於操作。 3、跑步與閃避在攻擊時,一併按跑步,能迅速位移(閃避),並「重置普攻」。這是操作技巧中基礎且泛用的一項。 4、小招部分角色擁有小招(如公主的嘲諷),這是一個「相當大的優勢」。並不只是多一個攻擊/輔助的招式而已,小招給我們額外的操作空間。 (1)小招可以「重置普攻」(2)掌握小招的施放時機:如莉莉絲、土弓的破防,水餃的暴傷buff,能提供爆發性的輸出機會。 5、武技武器技能(武技)顧名思義,是跟隨武器的,與「被哪個角色使用無關」。如公主拿著暗狼專,依舊能使出超遠距斷招的狼群武技。 專武技的異常種類(受傷、滯空、消沉)必然是該角色能接「連鎖」的。若沒使用自己專武,則需特別注意是否能接上連鎖。 武技造成的「異常值%」,與該武器的「原始武技回復時間(原cd)」正相關。如公主專的原cd高達13.5秒,競技/羅馬才能一發武技進連鎖。(這也是公主隊長,cdr特別重要的原因之一)換句話說,原cd越長的專武,對cdr的依賴性越高。 部分武技為「多段式傷害」(如公主專武技是4段傷害),若敵人沒吃滿全額傷害(跑開武技範圍),會影響異常值%累積。 6、連鎖連鎖技是角色的大招,有極高的輸出或輔助效果,對戰鬥有決定性的影響。 在一定範圍內,存在符合異常種類的敵人,且自身處於可操作狀態,則會出現連鎖按鍵。 放完武技卻無法連鎖的原因:(1)超出範圍(離太遠)。(2)敵人未進入異常,或異常種類不符。(3)自身被控場。(4)按太慢(壓秒過久),敵人已結束異常。 (二)進階篇1、攻擊拆解按下攻擊鍵後,依序可粗略分為三個階段:「攻擊準備(前搖)、發動攻擊(出招)、收招僵直(後搖)」。 前搖:抬手舉起武器,但「還沒出招」,此時遭控場可能會被「斷招」。例如公主的專武技:起跳、集氣(還沒丟出光球)的時間較長,是一大破綻。 出招:此時攻擊已經出手(已揮出武器或射出子彈)。即使被控場,也不影響已發出的攻擊。(當然,敵人還是可以躲開的) 後搖:攻擊後擺個很帥的姿勢(但沒有任何用處)。如公主N1、專武技,都有明顯較長的後搖。 操作空間最大的部分是「減少後搖」。前文所述的「跑步閃避」、「小招」能「重置普攻」。也就是「跳過後搖階段,下次普攻直接回到N1」。是非常實用的操作技巧。經典用法:公主的「地鼠三連擊」。公主N1前搖短,有突進,傷害不錯。「N1、小招(取消後搖)、N1、跑步閃避(取消後搖)、N1。」能短時間造成可觀輸出。公主有「命中後加跑速」的特性,配合地鼠三連擊,是競技場實用的追擊套路。 2、斷招、控場與微控場斷招是重要的進階技巧,無論pve、pvp、討伐,均有極大的實戰用途。與其躲開,不如讓他射不出來。 (1)斷招的時機:敵人進入前搖,但還未出招時。如雷射怪或boss「吟唱」(下方紅色讀條),就是最佳斷招時機。(2)斷招的方式:控場或微控場。 控場:即「打入異常狀態」,是最穩定有效的斷招方式。可以藉「壓秒連鎖」方式做到「連續斷招」+「長時間控場」。是討伐核心技巧之一。 微控場:有些攻擊能造成「敵人位移(拉近/擊退)」(如公主N2、海軍小招、水魅普攻),也有斷招效果。但微控場對boss、塔、大型敵人無效。(大致可以理解為太重拉不動) 一般而言,「近戰輸出」較易斷招。 3、自斷普攻、自斷武技在自己仍處於前搖階段時,跑步、小招、或施放武技、自身連鎖(隊友連鎖不影響),都會打斷原本的攻擊。多數情況下這是一種操作失誤。經典案例:海軍按了專武技後立即跑步追人,自斷武技專業戶。近期官方更新,海軍專武技前搖縮短,算很大程度的buff,鯊鯊終於不再自斷武技了。 在按下武技鍵(進入前搖後),cd開始倒數,即使被斷招,武技仍進入冷卻。 特殊用法:(1)暫時不想打入異常。如討伐時自斷武技,保留高異常值%以便打斷boss下輪大招。(2)空放。如公主用N1追擊,但距離仍遠不可能命中,只取突進效果,不需進入出招階段。 4、知己知彼掌握角色攻擊模式,非常有助於操作。那麼如果也能掌握敵人的攻擊模式呢? 以boss侵略者司令官(司令)為例,開場必會以「隊長」為目標,施放三連斬。可想而知,我們應該讓隊長與遠程輸出保持距離。 以競技場對方公主為例,看到對方武技cd已就緒,直直朝我們衝過來時,「可能」就是要丟武技了。這時我們可以選擇保持跑步(保守作法,不會吃滿4次傷害進異常)、轉向騙招(成功則對方浪費武技,失敗則高機率吃滿傷害進異常)、準備打斷(公主專武技前搖長,若在她前搖階段先控場成功,能取得最佳反擊效果)。 5、操作媒介與外接設備(外設)守望傳說是手機遊戲。一般來說是以手持方式操作手機。但礙於「粗手指常按錯連鎖」、「被手指擋住視線」等原因,部分玩家會選擇其它媒介。 平板:更大一些,粗手指影響較小。電腦(模擬器):操作便利,視野完整。外接手把:慣用的遊戲手把能增加操作準確性。 這部分因人而異,自己覺得方便遊玩,開心就好。 (三)提升操作的方式1、借鑑法:網上很多影片值得參考,照著學照著練。2、舉一反三法:從影片、文章(如本文)、或遊戲中得到些啟發,與自身經驗結合後,提升自己的操作技巧。3、自學法:玩久了自然會有感覺,相信自己天才的直覺。 無論選擇哪種方式,只要有合理的觀念、合適的機體、加上勤練的操作,應該都會有所進益。 回到目錄

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Hoffy

很詳細,寫這麼多辛苦你了,覺得這篇很棒

B1

2021-09-03 01:08:53

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LV.

10

GP

729

5 樓

羽徊

cd60516

GP28

BP-

2021-08-19 06:46:24 編輯

四、資源取得與分配(上) 本篇內容較多,分為上下兩章將以週年更新後(7/27)的資訊為準。 守望是一款養成遊戲,需要長期的經營培養。開啟守護者基地的掃蕩功能後,基本並不肝,每天不用綁很長的遊戲時間。 角色與資源取得雖不難,但要培養到足以上場、足夠強力的程度。需要相當長的培養時間(培養一位獨特角色,約2週~1個多月的養成期),及大量的累積資源。(角色部分,不含抽取角色的花費。約需價值6000體的進化石、價值9000鑽以上的覺醒石、以及700英雄水晶) 因此,如何花費較小代價,取得更多資源是本章重點1。如何將有限的資源,分配到強力的角色是本章重點2。 (一)資源分類依「用途」分為通用資源、角色資源、裝備資源三類。(這是作者自己的分類,便於後續分項說明) (二)通用資源1、付費鑽、免費鑽與召喚(1)付費鑽取得方式只有「儲值」。其餘遊戲內獲取,優惠碼、抽獎獲取的鑽石皆是免費鑽。付費鑽的特殊用途只有「每日單抽折扣池」,對於長期取得資源有不小的幫助。(無課與微課玩家的「培養時間」差距,主要體現在此處。)每日單抽折扣池有2.7~3倍的高收益率。除非是大課長,否則「不建議將付費鑽用於其他地方」。 (2)免費鑽遊戲內獲取免費鑽(鑽石)的管道相當多,依性質可分為一次性收益、重複性收益兩類。對新手來說,一次性收益是大宗:關卡三星、圖鑑解鎖(開圖鑑),及一次性關卡獎勵(迷宮塔、軌道天梯、天堂塔、地平線之塔)。中期以後,重複性收益成為重點:競技場、羅馬競技場、合作模式(共鬥)、討伐、雙週活動(活動本身、活動任務)。以及每日獎勵(簽到、每日任務、公會簽到、登入郵件)。 鑽石主要用於召喚(抽卡),其次是商店(體力、英雄時裝、裝備造型),再次是堡壘商店、覺醒副本。 (3)召喚本節較多機率敘述,均為官方公告機率。 角色池機率:普通(原一)78.25%、稀有(原二)19%、獨特(原三)2.75%(其中up角機率為1.375%,「其餘獨特角色」均分1.375%機率)換言之,隨著角色增加(出新角),歪到特定的非up角色機率會更低。但up角機率不變。小保底:10連抽的第十抽必得稀有以上角色(稀有97.25%、獨特2.75%不變) 裝備池機率(包含武器、盾、飾品):2星58%、3星27%、4星9%、5星非專武3%、專武3%(其中up專機率為1%,「其餘史詩專+傳說專」均分2%機率)2星只可能是普通(白)、稀有(藍)3星只可能是獨特(橙)4星只可能是獨特(橙)、傳說(金)5星非專武只可能是獨特(橙)、傳說(金)、史詩(綠)(反白)(比專武還難抽的大地項鍊在這邊)換言之,隨著專武增加(出新史詩專、傳說專),歪到特定的非up史詩專機率會更低。但up專機率不變。小保底:10連抽的第十抽必得4星以上裝備(4星94%、5星非專武3%、專武3%不變) 一般而言,只推薦抽想要的up池。免費鑽較推薦10連抽(2700鑽),而非單抽(300鑽)。若付費鑽有限,只每日單抽想要的up折扣池。若付費鑽夠多,其餘的每日單抽折扣池可幫助累積資源,偶爾也會歪到意外驚喜。 召喚控制器:1張=1抽,10張可以10連抽(可視為2700鑽)。沒有使用期限。官方免費抽:官方福利。如週年、聖誕節送抽。會過期,優先用掉。 抽卡副產品:只要抽卡(無論付費鑽、免費鑽、控制器、免費抽)必贈里程。1抽=1里程。裝備池1抽贈10魔法金屬。角色池抽到重複角色會轉為英雄水晶(而非進化石)。若已擁有全角色,角色池的水晶期望值為單抽=3.6775水晶;10連抽=42.2525水晶。不重要的算式(反白)1x78.25%+8x19%+50x2.75%=3.6775 (單抽與前九抽)8x97.25%+50x2.75%=9.155 (第十抽)3.6775x9+9.155x1=42.2525(十連抽) 新手保底:前30抽內必有1獨特角,「且」前30抽內必有1史詩專。(不一定是up)。可以想成「若前29抽沒中獎,則第30抽必得」(若前29抽中獎了,那就沒事了)。 新手以「強勢角連專」、「組成合理隊伍」為優先考量,角色池與裝備池都有抽的必要性。中期以「滿突破角色」為目標,抽卡重心以角色池為主。後期以「滿突破武器」為目標,抽卡重心將轉為裝備池。週年更新後,「史詩上限突破鎚」(綠鎚)的取得難度降低,後期抽一把專武後用5綠鎚敲滿突破也是可行方案。 部分玩家認為,裝備池比較坑的原因:up史詩專機率僅1%,低於up角的1.375%。副產品中,英雄水晶的需求量遠高於魔法金屬(中期玩家多抱此想法)。白盒可能出傳說專,有種感情被欺騙的無奈。 我認為抽「裝備池並不差」的原因:連專是必要的,只靠里程絕對不夠。新手可開啟大量圖鑑,回收部分鑽石,並提升屬性加成。魔法金屬每月需求不少(下文再敘)。取得許多實用飾品(裝備飾品章節寫過:鋒利槍砲等)。 2、里程里程是重要資源,能自選角色或專武。(可想成300抽保底自選)取得方式:抽卡的副產品、雙週活動、任務。(看到獎勵有里程的盡量優先獲取。)通常里程只用來讓「強勢角連專」。多數狀況下,會建議抽到角色後(且培養到足以上場的程度),再用里程換專武。里程不會過期,有立即上場的需求再使用就好。許多人寧可存著600里程以備不時之需。 3、體力與雙週活動(1)體力咖啡(體力)是守望的重要「貨幣」,可用來轉換為大多數資源。每10分鐘回復1點。盡量別爆體(體力達到或超過上限時,無法隨時間回復體力)。每日12~24點,19~24點登入會送體跟鑽(信箱,保存期限七日)。(如果只開著模擬器放置是沒用的。要有動作,如打一場羅馬、進公會簽到之類。) 除了前期打主線等關卡會用到體力之外,絕大多數體力會消耗在「進化石副本」、「金幣副本」 在經過新手期「用不完的體力」的爆體階段之後,會建議每位玩家(無論是否課金)都要「每天固定買1、2次體力(100+150鑽)」。(要趕進度可以每日買3次,再多的話就不太划算)對新手來說,體力=時間=盡快追上大部隊,以獲取更多重複性收益。對中期玩家來說,體力=練度=牛棚深度,讓可上場的角色更多,隊伍組成更多元,增加收益量與遊戲體驗。(只抽到連專是不夠的,沒五星甚至沒滿突幾乎沒上場機會)對後期玩家來說,體力=更高的極限,除了加深牛棚外,如收藏與圖鑑加成、農綠鎚滿突武器,都能更進一步提升實力。(當然隨實力提升,收益也相應提升) (2)雙週活動雙週活動。通常有消耗體力獲取活動積分,及耗體任務。目前大約都是這樣:雙週(14天)消耗6000體,能拿滿任務獎勵,消耗6000多體,能拿滿活動積分獎勵。我覺得「免費獎勵應盡量多拿」。活動額外獎勵,是「每日買體」的重要原因之一。 比較「休閒」的玩家(如慣性爆體、晚上忘記登入拿體力),雙週大約能消耗3000~4000體力。(獲得六成以上的獎勵)普通玩家,雙週大約能消耗4000~5000體力。(獲得八成以上的獎勵)認真玩家(包含預留體力信給下期活動使用、精打細算體力花費,或者課體力禮包)能拿滿獎勵。 若為增加活動積分,而用鑽石購買活動裂谷次數,是非常不划算的。不如多買一次體力,或買覺醒副本次數(除積分之外,還能取得資源)。 精打細算的體力花費方式:每日時間回復144體+鑽石買100體+每日任務10體,已足夠完成每日250體的活動任務。體力信可留著,等活動結束前,調整活動積分使用,或留待下期更好的活動再用。(注意信件期限,過期就虧大了)4、金幣金幣取得管道多元,但急缺大量金幣時仍應以「金幣副本」為主。週年更新後,10體=35222金幣(及少許經驗、低星裝備),已有大幅提升。 金幣的主要用途新手:主要用來「強化裝備等級(武器提升基礎攻,盾與飾品提升基礎防)」、點覺醒(覺醒石會比金幣更缺)。(主控優先、專武優先、泛用裝備優先)中後期:主要用來「進化開圖鑑」、「升60級開收藏」,以取得更高的泛用加成。後期及大後期:主要用來「進化五星後提取魔法金屬」,以換取綠鎚與隨機史詩專。也可購買商店綠裝(非專武),以開圖鑑或用來當討伐轉屬武。 (三)角色資源1、經驗取得管道多元,別過度揮霍,通常都夠用。用途:提升角色等級,直接提升基礎值(攻、防、血)。是最直接的加強角色方式。新手缺經驗升級時,「經驗副本」並非第一選擇。「迷宮塔」之類的「一次性收益關卡」效益會更佳。 2、覺醒石取得管道:每日覺醒副本、卡瑪遜、活動、堡壘商店、禮包。用途:開啟連鎖技、提升角色加成值(攻防血%、暴率、技回、技傷、護盾與其它加成),提升組隊buff。組隊buff全隊都能享受加成,通常應優先點滿。傷害減免(定值)相對較無用,到後期影響力極低,與減傷%的實用性天差地別。 「覺醒」常見的幾種點法:(1)只開連鎖:中間那圈點亮連鎖技即可,用於非主力的過渡角色(2)滿組隊buff:如暗刀、莉莉絲的組隊buff均是(全隊)近戰傷害加成,在近戰隊中會盡早點滿(3)滿覺醒:通常用於鐵打不動的主力(4)先點與角色定位相關覺醒(如輸出加攻,坦加血防)(5)跳過「傷害減免」不點,這項數值雖能小幅減低怪物傷害,但不如加防加血來得直觀有效,且pvp不計傷害減免效果。(6)角色滿突新開的覺醒圈,許多玩家暫時不點+3%血、+3%防的大圈,以省下大量傳說覺醒石與夢幻覺醒石。 新手應盡早打完主線第九章。開啟「卡瑪遜」。這是非常重要的大量免費覺醒石來源。若要購買覺醒副本次數,建議週日買,有較多的夢幻覺醒石(需求量大,且商店購買不划算)。傳說覺醒石最為重要,堡壘商店有出則必買。卡瑪遜瓶蓋第一優先兌換。(滿突破的獨特角色,滿覺醒需87顆傳說石) 3、進化石守望是一款「農進化石」遊戲。一週年了,絕大多數的玩家仍在農進化石……(無力吐槽) 進化(升星)是培養角色的一大門檻。能提升角色基礎值、提升隊伍buff效果、開啟新的覺醒圈。五星「開啟角色特殊能力」後,通常能大幅提升強度(第一次質變)。中期以後,沒五星幾乎沒上場機會。 (官方公告)80級進化石副本期望值:獨特1.6個,稀有18個。現在的進化石模式已是優化後的結果了,一年以前不堪回首啊。 升四星需320進化石(碎片/碎),升五星需840碎。共1160碎。通常出新角那期,雙週活動獎勵會送100~200新角碎,也有其他角色碎片當陪襯。扣除獎勵,約需再花6000體才能農滿碎片(視體力分配情形,培養期約2週~1個多月) 角色五星後,溢出的碎片可兌換英雄水晶(獨特40=1水晶,稀有80=1水晶),溢出是不划算的,但沒辦法,農滿五星才有戰力,還是得農。新手若組純屬隊伍,會有大量溢出的稀有碎片,記得兌換水晶以便突破。新手組純屬隊伍的缺點:其它屬性的稀有角色都沒升星,圖鑑加成較少。 加入公會,可請求進化石(一天兩次,共4獨特碎),聊勝於無。(捐贈者獲得的水晶比例與溢出兌換相同)。星片(小公主常送)挑選自己需求的獨特進化石屬性(主力隊伍),且以該屬性較少五星優先(避免溢出損耗)。 4、英雄水晶取得管道:主要是抽卡的副產物(重複角色轉為水晶),其次如雙週活動、卡瑪遜、進化石溢出兌換等也可取得。 主要用途:提升角色等級上限(角色突破),開啟新覺醒圈。能大幅提升強度(第二次質變)。獨特角色需700水晶才能滿突,需求量極大。 用水晶兌換進化石是非常不划算的(20水晶=40獨特碎),與溢出兌換相比足足貴了20倍。前中期:絕大多數情況下都不建議用水晶兌換進化石。後期:在主要角色均滿突後,普通(原一星)角色開圖鑑加成可適量兌換(4水晶=40碎),依序為+攻4星滿覺、+血防4星滿覺、+攻5星、+血防5星。 5、覺醒重置石退還所有消耗的覺醒石(金幣不退還)。數量極其有限,通常只用來重置再也用不到的稀有角色(原始二星)。(使用前應確認已完成圖鑑滿覺醒加成,重置後該加成不會收回。) 6、英雄重置石退還所有消耗的角色資源,包含經驗、金幣、覺醒石、英雄水晶。數量極其有限、非常珍貴,通常只用來重置再也用不到的滿突滿覺獨特角色。重置獨特角會以(40碎=20水晶)的優質比例退還英雄水晶,即滿突角色退還1280水晶,五星未突角色退還580水晶。(使用前應確認已完成所有圖鑑加成,重置後該加成不會收回。) 回到目錄

28

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0

EDDY

所以可可打公會絕醒建議怎麼點?

B1

2021-12-15 03:54:08

回覆

soybeans

[guk86554:EDDY]點攻擊跟組隊技能就好了

B2

2021-12-15 15:37:05

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EDDY

[buck40903:soybeans]組隊技能是指連鎖那一圈??

B3

2021-12-15 16:10:55

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soybeans

[guk86554:EDDY] 雖然過很久了 忘記回但我說的是技傷的。會上場的角色都要拉滿 隊伍增傷 遠程增傷 近戰增傷 技傷 之類的

B4

2022-01-07 12:47:55

回覆

LV.

10

GP

729

6 樓

羽徊

cd60516

GP34

BP-

2021-08-19 06:54:42 編輯

五、資源取得與分配(下)(四)裝備資源1、強化鎚取得管道:主要為「道具副本」,其次是卡瑪遜、活動獎勵。用途:提升裝備等級,武器提升基礎攻、盾與飾品提升基礎防。是最直接的加強裝備方式。過度裝備不一定要強化。部分裝備強化至60級開收藏即可。 2、冗餘裝備除了現在用得上,跟將來大機率會用上的裝備之外,其它皆可稱為冗餘裝備。由於裝備很多,背包空間有限,應有一套較簡便的sop,將裝備化為資源。 史詩裝備均建議保留。(史詩專武與堤坦戰士裝例外,前者視情況而定,後者看是否要留作紀念。)傳說裝備若無法確定是否有用,就都保留。獨特飾品、盾上文提過有些實用的,用得上就保留。(如鋒利槍砲) (1)史詩專:只在急缺魔法金屬(魔金)時才提取(300魔金)。提取前應先升60級開收藏。主力的重複史詩專必須保留,或直接用來突破。 (2)傳說專:確認該稀有角色不會用到,且該專武不適合其它主力角色使用(包含討伐轉屬武,或過度武器)。進化五星後提取(100魔金)。提取前應先升60級開收藏。若擁有數把同名傳說專。可只升1把到五星,將其它四星的當作突破材料。突破後再提取。省下進化的23萬金幣。(只有傳說專適用,其餘裝備均不行) (3)其它五星裝備:未突破的一律提取(30魔金),即使已強化到60級亦同。 (4)其它四星裝備:前期若缺金幣則神秘進化(開圖鑑,低機率獲得史詩專),後期直接進化(花費23萬金幣)後提取(30魔金)。 (5)三星裝備:30級以上拿來當強化素材,低等級神秘進化,亦可直接進化開圖鑑。大後期若急需大量魔金時,直接進化至五星(花費34萬金幣,較不划算)後提取。 (6)一、二星裝備:20級以上拿來當強化素材,低等級神秘進化,亦可直接進化開圖鑑。 裝備的強化經驗(作者定義:用來當強化素材時的強化金額,即其素材價值)主要與裝備等級正相關,星數影響較小。換句話說,低星高等級的裝備,拿來當強化素材較划算。 裝備的販賣價格,固定為強化經驗的一半。部分時期若強化素材過多,但金幣急缺,可販賣部分強化素材無妨。 道具副本vs金幣副本道具副本有機會取得5~50級的強化鎚,還有機率取得高星裝備(4~5星,包含極低機率的史詩專),收益起伏較大。金幣副本固定取得35222金幣,但只有低星裝備(1~3星),收益較為穩定。由於官方從未明確公布高星裝備與高等級強化鎚的掉落機率,(由玩家自發性的統計則因樣本數過小,參考價值有限。)我是傾向「缺錢農金幣副本、缺強化素材農道具副本」的中庸做法。如果自認運勢極盛,賭性如米雅般堅強,也可只農道具副本,將多餘強化鎚販賣為金幣。 3、魔法金屬、綠鎚與裝備突破魔法金屬(魔金)取得管道:主要是抽卡的副產品與提取五星裝備,其次是活動獲取。 只有五星裝備可提取。提取不是販賣,請確認神智清楚時,再使用本功能。 提取史詩專可得300x(1+突破數)的魔金。提取傳說專可得100x(1+突破數)的魔金。提取史詩非專可得30x(1+突破數)的魔金。提取其它裝備可得30的魔金。(無視突破數,固定30)因此,非史詩非專武的裝備,除非會用到,否則別突破。 用途(依優先度排序):(1)每月「隨機傳說專武箱100×5」優先兌換。若覺得用不上,可開完圖鑑後「提取(不是販賣)」拿回100魔金(即無損免費開圖鑑)。(記得先升60級開收藏)此處取得的是五星傳說專,若手上另有同名四星,可使用突破後提取的方式,省下23萬的進化費用。 (2)每月「隨機史詩專武箱300×1」。這是必換的。運氣好直接主力連專,運氣不好也頂多開完圖鑑後「提取」拿回300魔金。(記得先升60級開收藏)部分玩家會刻意保留至下期新角開放後再換取,有機會直接拿到新角專。 (3)每月的「洗滌靈石(洗石)30x10」。買完上述專武箱後盡量購買。洗石需求量極大,裝備的洗鍊數值也大幅影響強度。 (4)雙週的「隨機史詩專武箱900x1」用於想賭隨機專武的情況(隨機到主力專算賺,沒開過圖鑑的專算打平,重複且無用的專只能認賠提取300魔金)。「史詩上限突破錘(綠錘)1500x3」用於已有專武想突破的情況。 後期玩家,可花體力農金幣,再進化五星裝備提取,以獲取綠鎚,是穩定得到滿突專武(第三次質變)的方案之一。(主力隊伍仍未完全練好的玩家,請專心農進化石,提升幅度較大。) 若四星裝備(進化材料)充足,約3265體可換得1把綠鎚。大致可想成少農一個獨特角五星的進化石,多換取近2把綠鎚。 裝備突破:獲取同名裝備(星數不限)可用以突破,提升裝備等級上限(即增加少量基礎攻、基礎防),算是小幅提升。但滿突(突破5)後有巨幅提升(如專武:攻擊力+10%),是第三次質變。 部分玩家會保留資源(綠鎚,同名裝備等),等能滿突再一次突滿,原因如下:(1)綠鎚珍貴,保留給絕對主力使用。(2)或許之後能取得更好屬性的裝備(洗鍊隨機值較高),避免強化損耗(高等裝備用來當突破素材/強化素材時,約損耗掉當初升級所用的50%強化經驗)(3)還在猶豫觀望中。 專武突破基本概念:輸出優先、主控優先、能滿突的優先(越暴力的主控輸出,越適合突滿專武)。 綠鎚通常都拿來突破專武,提升幅度較大。但部分大後期玩家在主力專已滿的情況下,可能拿來突大地項練(PVP取向)或牛頭飾(討伐取向)。 突破靠綠鎚,補洞用里程。(300里程較1綠鎚更珍貴) 傳說上限突破鎚(金鎚):若有練暗坦,優先讓牛頭盾滿突(使用金鎚,別用獎牌)。若討伐有需求,可滿突傳說專或其它轉屬武。海洋耳環、黑色王冠戒指亦可考慮,但優先度較低。 4、洗鍊、洗滌靈石與固定靈石洗鍊能重置裝備的洗鍊隨機值,對裝備強度影響巨大。由於隨機值波動較大,需使用大量洗滌靈石(洗石)與固定靈石(鎖石)。是一個巨坑。 挑選裝備的重點在第二章已詳細說過了,這邊著重在「資源有限,什麼裝備先洗練、哪些屬性最優先」。 原則上,主控的專武是最優先的。重點屬性是技回,其次若為輸出則基礎攻、攻%,為坦則防%血%。再來是主力輸出隊員專武,基礎攻、攻%優先。補的優先度較低。 接著從「哪個裝備能幫助隊伍提升最大」考量。舉例來說,想專精討伐的玩家,洗出牛頭飾10%cdr、18%屬攻能有大幅提升。想提升羅馬的玩家,若以公主為隊長,就要盡量洗滿cdr,盾飾的基礎防也要盡量高。一般而言,先搞定泛用的、強勢的角色與其配套裝備,總是不會錯的。 什麼情況下使用鎖石:(1)主力專武,重要但鎖石消耗巨大。通常只鎖1~2項數值頂的主要屬性(如基礎攻、cdr)。再將次要屬性洗到不錯即可。(2)魔鏡盾,對公主來說,重要且鎖石耗費不多,數值頂或近頂(自己覺得足夠)都可鎖定。(3)魔鏡飾,最大難點就是12%cdr,其次是屬攻與基礎防,鎖石消耗不多但洗石用量可能極大。(4)易取得的泛用飾品(如懷錶、槍砲),通常只用進化五星的方式代替洗鍊。(5)若已有多項數值近頂,亦可不洗鍊,洗其它裝備效益更高。 5、周邊週年更新後,獨特周邊有保底(若前49次未中獎,則第50次必得)。盡可能先挑一種獨特周邊滿星。之後視需求決定要開圖鑑(提升泛用加成)還是繼續製作同一種周邊(如討伐專精的玩家,會想要有4個滿星雙子/母艦)。 (五)培養概念1、主次分明。無論何時,主控(隊長)的優先度最高。2、資源集中。先有一隊完整主力隊伍。再逐步擴展其他隊員,完成第二隊伍,切勿雨露均霑。3、循序漸進。培養三階段:從無到有,從有到強,從強到頂。從無到有提升最顯著,如連專與否、開啟周邊系統等。「取得一項新東西」總會帶來較大較直觀的提升。從有到強則是「培養現有的東西」,是緩步提升的過程,如農進化石、洗鍊裝備等。過程雖緩慢,但持續在成長。從強到頂是「精益求精的結果」,如滿突武器、滿圖鑑、滿收藏等。到了後期想更進一步會花費更多精力,但也是能讓人樂在其中的。 (六)課金禮包守望並不是一款「保值」遊戲。所有課金(儲值)行為皆是「娛樂消費」而非投資。換言之,課金是為了「爽感」,無論是想變強增進遊戲體驗、或是單純支持好玩遊戲都一樣。每個人願意為娛樂消費付出的金額是不同的,因此課金與否無關財力與優越感。請記得,要不要課金的決定權在自己(繳信用卡帳單的也是自己),所以別問我該不該買。 守望在「課金程度」上,算中規中矩,細水長流,相當照顧微課玩家。真正巨佬也沒太多能課的地方。但近期官方似乎有更加商業化(短期)的傾向:「提升禮包可購數量」、「提升課金優勢(周邊的課金優勢,基本無法靠時間抹平)」。好處是能讓新手課長較快跟上進度,壞處是往pay to win方向又邁進了一步。(主要影響中重課玩家,對絕大多數玩家來說幾乎無影響)作者還是在此強調,守望是無課也能開心遊玩的遊戲,無課也能通關所有主線劇情、也能在歷經長期的培養後到達競技大師/羅馬前百、也能進前段公會。當然,適當的課金有助於提升遊戲體驗,減少培養週期,不多贅述。 禮包比直接買鑽划算的多,限時禮包通常又比常駐禮包划算的多。因此,多數願意課金的玩家會以「限時禮包」為主。 如同多數手遊,守望的課金禮包也分為「即時交貨」與「延時交貨」兩類。前者付錢、交貨,完畢。後者付錢、先給一部份貨,之後每天領一點。一般來說,相同售價下,「延時交貨」的總價值會稍微高一些(算是增加玩家黏著度的方式)。 1、新手自選包:對新手而言,自選禮包的用途是「強勢角連專」,以組成完整隊伍,增進遊戲體驗(絕大多數情況下,自選公主連專即可享受簡單級的遊戲內容。)守望「不是非要哪隻角色才能過關」,但確實「有了某些強勢角色會輕鬆很多」。入坑後其實也不用急著課金,可先慢慢體驗遊戲。自選包限制:近兩期的新角不能選。 2、回歸自選包:對老手而言,自選禮包的用途是「補洞」,補充想要卻一直抽不到的強勢角色或專武,並開圖鑑。 3、鑽石月卡:這是微課玩家cp值最高的禮包。打算長期玩下去且有課金意願的玩家都可「考慮」購買。(30天4500付費鑽,cp值比其他禮包高出約3.5倍)「延時交貨」類型的禮包,若中間哪天「忘記領」,需等到「週期結束後隔天」才能補領,且領完後才能續購下期禮包。若每天都領完獎勵,則在「週期結束當天」領完即可續購下期禮包。 4、通行證:各種資源都給一點,綜合cp值算不錯。 5、雙週體力包:雙週1500體,主要針對想追培養進度,或不想精打細算但又想拿滿雙週活動獎勵的懶人玩家。部分小課玩家,會課一包雙週體包,刻意不領完,留待下期活動使用。一樣屬於「延時交貨」類型的禮包。 6、週年更新後,所有基本資源禮包(金幣、經驗、強化鎚)價值相對降低(相同體力能取得更多基本資源)。 7、不計鑽石月卡,目前純鑽石禮包的最優價格大約是10台幣=100付費鑽。 8、常駐的周邊(設計圖)禮包其實偏貴。但因周邊系統的坑不小,有持續課周邊包的課長會有不小優勢。 9、覺醒石包價值,都以3覺醒箱=300免費鑽計算即可。 10、進化石包(400進化石+20傳說覺醒石),這包是cp值相對很低的,不太建議購買。想要進化石不如買體農。 11、召喚控制器價值,以10張=2700免費鑽計算即可。 12、至於下期的限時禮包會出什麼,別問我,去看韓服更新情報。可藉由「換算為鑽石或體力」的方式,大略預估禮包價值,再決定是否划算。 透過google play儲值的玩家,可開啟Play points功能,算是儲值回饋紅利。400點Play points即可換取守望$300的折扣券,相當不錯。(七)天堂堡壘天堂堡壘是守望的小農場,貨幣是SP,每隔一陣子會給予少少資源。每隔數小時,小公主會舉著寶箱等你。為了不讓她手痠,記得領取。(鑽石、星片還有小公主的零用錢。) 食物飲料遊戲應「平均」提升,現版本SP最大產量是每小時28800。原則上,上線時收一次,下線前收一次SP即可。不需使用鑽石加速建築,也不用太刻意存星片。 特殊建築推薦順序:追蹤者造訪、堡壘商店、加攻、加血。(順序影響不大,反正總會滿的) 只砍樹木,不碰樹叢。(因兩者共用cd,而樹木的資源價值較高,最高40鑽。) 冰封的布丁女神:想要免費獨特角,或想看故事劇情則可解封。若想冰著當布景也行。 神秘販賣機:300萬SP,解鎖後每日能以75萬sp抽取一次隨機裝備(包含五星、包含專武,但機率極低。) 堡壘商店:傳說覺醒石必買,洗石建議買,攻防血覺醒石若有缺可買,強化鎚、夢想覺醒石、進化石、星片必不買。 守護者基地、探索工坊,每日記得收菜就好。 回到目錄

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愛的˙小鳳凰

之前只砍樹木,每次長出來再砍都是錢,現在還會嗎?

B16

2021-08-03 17:00:59

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愛的˙小鳳凰

我記得放好幾天測都是錢,後來不爽就全砍掉看心情伐木了

B17

2021-08-03 17:01:44

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好強

道具副本真的會掉40 50級強化錘嗎

B18

2021-08-13 05:39:48

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羽徊

真的會掉,但機率較低。

B19

2021-08-19 06:55:56

2

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LV.

10

GP

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7 樓

羽徊

cd60516

GP36

BP-

2021-08-19 07:42:00 編輯

六、從入坑到大後期的分階段重點每個時期都有幾項「特別重要」的事,把握重點能較為平順地提升實力,並藉此獲取更多的資源。 (一)入坑期守望需要時間獲取資源並培養隊伍,因此「早點入坑有優勢,不用等待時機。」晚入坑的玩家也不必擔心追不上其他人,守望「非競技類的遊戲內容居多,現在入坑仍能完整體驗遊戲樂趣。」 新玩家看入坑懶人包(連結)應該更方便,會更新當期up角簡評,跟推薦抽卡順序。 入坑期主要以「享受遊戲樂趣」為主,喜愛RPG冒險解謎類型的玩家,或熱衷於故事劇情的玩家,應該都會有良好體驗。 1、首抽:週年更新後,只要通過主線1-1即可首抽,前期目標是強勢角色連專。新手保底福利:角色池前30抽內必有1獨特角,且裝備池前30抽內必有1史詩專(不一定是up)。沒有額外的新手池。只需挑選強勢角色的up池即可。 2、主控(隊長):任意角色均可當主控試玩看看,可體驗不一樣的操作手感。裝備不同的武器,其武技效果也不同。 3、隊伍:一隊最多四人(隨主線過關陸續開放),以強勢連專角色為核心,組出一隊「互為增強」的隊伍。 4、培養:強勢連專角色優先,泛用性高優先(首選公主;其次輸出角色如暗刀、狐狸;最後才是補跟其他坦)。不建議新手在二星角色投入過多資源。 5、目標:「推主線」。提升隊伍等級上限、開啟「新功能」(如競技、公會、基地、訓練室、卡瑪遜、探索),每一項功能都會帶來「巨大的持續收益」,越早開啟功能越好(先以第9章通關為目標,開啟卡馬遜即可)。主線之外,如支線關卡、夢魘難度、外傳、短篇故事。都很有趣,也是主線劇情的補充,若搭配著玩會更有樂趣。 6、體力:此時期體力應該都夠用,盡量玩。主支線會在首次進關時消耗體力(此後再次進關不耗體)。裂谷會在過關時消耗體力(失敗不耗體)。若想快速消耗體力,可農主力角色的「進化石副本」(副本等級越高,收益越多)。由於「爆體」(無法隨時間自動回體)算是種浪費,可以考慮「暫時不領取體力的任務獎勵與郵件」(注意有效期限,別放到過期就好) 7、課金:有課金意願的話,自選禮包的「公主連專」能降低遊戲難度。「鑽石月卡」能累積資源。但其實不用著急,「先玩看看,喜歡再課金。」 (二)新手期此時應已了解遊戲方式,也大致完成主力隊伍的構成。新手期主要以「擴展遊戲功能,培養主力隊伍」為主。依每個人的遊玩方式不同(課金與否,每日遊玩時間,休閒程度差異等),此時期快則一週,慢則兩三個月。 1、觀念:應能組出「合理的主力隊伍」。(如1坦2輸出1補的陣容:公主+光天mk99+光琴),並集中培養主力角色。 2、練度:此時期應達成「核心角色進化五星,並角色滿突破(需700英雄水晶)」。配合第二順位主力角色(放訓練室),即有基本戰力。裝備部分應「連專,有合適的飾品、盾,並適當提升裝備等級。」若有綠鎚,不用急著突破。因新手之後可能卡基地(需突2武器),建議先保留不使用。 3、目標:能掃蕩80級進化石副本、通過卡瑪遜難度1(觀光客)、通過主線10~12章(在11章、12章卡較久無妨)、各關卡三星。 此時期能做的事相當多(順序不限,一樣重要):(1)「農進化石是絕對必要的,英雄水晶應保留給角色突破使用」。角色進化五星是第一次質變(強度大幅提升),滿突破則是第二次質變。(2)完成各種「一次性收益關卡」取得資源(迷宮塔、軌道天梯、天堂塔、地平線之塔等)(3)完成「支線、夢魘、外傳、裂谷」取得資源。 4、體力:從新手期至後期,體力永遠不夠用。每天至少花費鑽石買1~2次體力。盡早提升隊伍實力,才能賺取更多資源。 5、圖鑑:以「進化」方式,將所有白色裝備3星、藍色裝備4星圖鑑開滿。以泛用的「飾品」優先,其次是「盾」、「主力輸出的武器類型」(若金幣不足,藍色先開到3星即可。) 6、收藏:蒐集類盡量完成(若鑽石有餘裕,可購買時裝,開啟收藏加成)。升級類收藏(升60級裝備)只優先完成史詩專、傳說專即可。 7、競技、羅馬:角色練度不足,盡力就好,不強求排名。羅馬應盡量多打以「賺取獎牌」。 8、課金:只是加快培養進度。鑽石月卡、通行證、雙週體力包均是可考慮的。但「進化石禮包」較不划算。 (三)中期此時應已完成第一主力隊伍的培養。中期主要以「練滿主力隊伍、爭取較多重複性收益」為主。依每個人的遊玩方式不同,此時期快則數週,慢則數月。 1、觀念:除了主力隊伍,可先準備「第二隊伍」的角色與專武。(若主力練遠程隊,此時則應準備近戰隊角色,以便應對不同類型關卡。)若新手期未專心培養主力隊伍,反而將一堆角色平均提升,在此階段會因資源與練度均不足,卡關較久(影響遊戲體驗)。 2、練度:此時期應達成「3隻主力進化五星,並角色滿突破(共需2100英雄水晶)」。同時擁有3隻滿突破角色,能開啟訓練室的進階功能,讓在訓練室的第4隻角色也能暫時滿突。(專心突滿3隻主力,是效益最高的培養方式) 3、目標:通過卡瑪遜難度5(倖存者)、競技羅馬達到鑽石以上階級、通過合作模式85級。 此時期能做的事較為單純:(1)「農進化石」,進化、突破角色。對隊伍提升最為明顯。(2)暫時還不需農魔鏡飾品。(3)練習競技技巧、培養羅馬觀念(怎樣的隊伍打得贏)、合作模式(共鬥)觀念(如何挑選合適隊友)。 4、圖鑑、收藏:若資源充裕(通常是不太夠的),可陸續升橙色裝備5星、金色裝備5星,只開「飾品」、「盾」、「主力輸出的武器類型」的圖鑑即可。此時期圖鑑加成只是錦上添花,重要性遠不如角色五星跟滿突。收藏重點與新手期相同。 5、裝備:可適當洗鍊,主控專武優先,不要洗魔鏡飾。 6、競技、羅馬:只要隊伍組成合理、角色滿突、裝備有連專、升級。應已足夠上鑽石階級。(待pvp章節再詳述觀念及技巧) 7、共鬥:組隊觀念、剋屬優勢、優先斷招等,均是基本觀念。但因「限時」,共鬥以1公主3輸出的組合較為普遍。 8、討伐:此時只有1隊主力隊伍,重點擺在「主控輸出角色,挑選合適的剋屬boss」即可。其他別想太多,也還不必培養討伐專用角色。只要主隊有培養好,單靠1隊的輸出,甚至會比平均培養的3隊輸出總和還高。 9、週邊:先以主隊「四星屬攻」(不用升級)為目標即可。 (四)後期此時應已練滿第一主力隊伍。後期主要以「擴展隊伍廣度、選擇專精模式、再次加強隊伍」為主。多數玩家會在此階段停留非常久。此時期因主線故事基本已全過關,部分劇情取向的玩家可能「暫時退坑」,待日後有新劇情時再回鍋。(守望的劇情推進速度中等,一邊培養隊伍一邊等待新劇情也是種樂趣,也能避免「練度斷層」,回鍋後打不過新關卡。) 1、觀念:雖然已盡可能優先培養「泛用」角色,但角色總有其「專精」(特別擅長)的模式。玩家可根據自身喜好,培養更適合的專精隊伍。 2、練度:循序漸進,一樣以主控(隊長)為核心構建,慢慢組出「第二、第三隊伍」。隊長優先滿突,隊員則可以慢慢培養。 3、目標:穩定獲得頂標的「重複性收益」。通過卡瑪遜難度6(征服者)、競技達到大師以上階級、羅馬達到前百以上階級、討伐三隊總輸出優異。 此時期以培養為主,但因「培養的方向較多」,不同取向的玩家有各自的培養重點,下面分述: 以廣度(練新角色、新隊伍)為主:可用角色越多,能應對更多不同情況。如不同的競技場地圖(遠程優勢、近戰優勢);不同的羅馬對手(剋制不同的防守隊伍);不同的討伐boss(屬性、異常抗性、攻擊模式等差異)。(1) 鑽石主要用於抽卡,充實牛棚。(2) 體力農進化石,進化、突破角色。(此時期隊長必須滿突,隊員至少五星才有上場機會) 以深度(強化現有角色練度)為主:個體角色越強,在單一情況下表現越佳。(1)鑽石主要購買時裝、裝備造型,甚至購買覺醒副本次數。(2)體力農金幣,再進化五星裝備提取魔金,以獲取綠鎚,是穩定得到滿突專武(第三次質變)的方案之一。(3)開滿道具圖鑑、依cp值陸續開收藏。(4)開1星角色圖鑑。 4、以「討伐」為主的玩家:(1)同時具備「合作性(與公會成員共同消滅boss血量)」與「競爭性(與其他公會競爭排名與獎勵)」,後期許多玩家以討伐為主要樂趣。(2)非常重視角色池廣度,三隊討伐也就是扣除坦補後(討伐以輸出為主,坦補幾乎沒上場空間),至少要練12隻輸出角色。(3)根據每期boss的弱點不同,有各自最合適的討伐隊伍,相當有挑戰性。(4)手動操作,需練習跟掌握技巧。 5、以「羅馬」為主的玩家:(1)ai操作,主要考驗練度跟觀念。(2)主隊滿突後,基本已能有不錯的成績。(3)若想更進一步,需再培養羅馬強勢角,至少組成1套防守陣容、2套攻擊陣容,以應對不同的對手。(4)因羅馬「分流」,現在要取得前百甚至前三,都比以往更加容易,間接導致更多玩家願意優先加強羅馬隊伍。 6、以「競技」為主的玩家:(1)與人鬥,其樂無窮。競技是最直接的即時pvp。(2)主隊滿突後,基本已能有不錯的成績。(3)較重視角色練度,極限加強3隻強勢競技角色(如滿突專、滿突飾品、滿級週邊等)效果較為顯著。(4)手動操作,機體不足,技巧來補。 7、在提升單一角色練度上,效果最顯著的是「主控輸出滿突專武」。其次是「五星滿級獨特週邊」、「滿突盾跟飾品」。 8、在提升整體練度上,泛用加成較高的是「道具圖鑑與收藏加成」,在農金幣提取綠鎚的過程中,能順便開啟圖鑑,而若強化素材足夠,也能一併升60級取得收藏加成。 9、在主要角色均滿突後,普通(原一星)角色開圖鑑加成可適量兌換(4水晶=40碎),依序為+攻4星滿覺、+血防4星滿覺、+攻5星、+血防5星。 (五)大後期基本可說應有盡有了。大後期主要以「精益求精」為主。這是極少數玩家才會到達的階段。 蒐集全角色、滿道具圖鑑,接著往滿突專、滿道具收藏,最後是滿角色圖鑑加成(包含覺醒圖鑑)。挑戰單日4000、5000萬討伐輸出。挑戰競技、羅馬雙第一。 不管在哪個階段,「玩得開心」是最重要的。這篇只是參考,玩遊戲沒有標準答案,輕鬆享受遊戲樂趣就好。 回到目錄

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羽徊

8/19 補充入坑期關於爆體的對策

B1

2021-08-19 07:42:48

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汶帝

感謝 整體看下來獲益良多

B2

2022-07-05 01:48:09

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LV.

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GP

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8 樓

羽徊

cd60516

GP18

BP-

2021-12-14 21:50:44 編輯

七、pve性質:主線、合作模式 守望的pve玩法多樣,且絕大多數都是「失敗無損失,重打就好」的人性化設計。隨著各種「新功能」實裝(如守護者基地、周邊),等級上限提升,以及官方參考玩家意見後下調部分關卡難度(如主線11章、地平線之塔、合作模式)。pve難度越來越親民,即使是新玩家也能得到相當不錯的遊戲體驗。老玩家也不需因此感到不平衡,早入坑累積的資源、培養的角色都是優勢,攻克「下調難度前」的高難度關卡,這種成就感也是難以取代的。 (一)主線主線故事中時常會提到玩家的名字,而守望是韓國製遊戲,且在字型上尚未完全使用Unicode(萬國碼),因此部分中文無法顯示時會變成「口」(非客戶端問題,也就是這問題玩家無法解決),為了避免觀看劇情時「一秒出戲」,若名字無法正常顯示建議就改名吧。目前觀察,守望翻譯較可能是以「韓文翻成英文,英文再翻中文」的方式進行,且相當可能是「先用機翻(翻譯軟體),再由人工校對(且常態性校對不完全)」。故看到一些文法或用詞明顯怪異時,翻回英文應較易理解(如主人、大師、會長,都是指master)。因此若英文不錯的玩家可考慮以英語閱讀劇情。解謎與小遊戲的部分不談,本節主要提醒一些戰鬥上的細節。作者在週年更新後,有開新帳號實測(3天低練度通關11-6),應較能掌握各章節難點。除主線外,其它如裂谷、塔、討伐等需要手控的模式也能用到相關觀念與技巧。 1、第五章:第一個新手門檻,不難,但至少要抬腿跨過去。觀念:首次出現黃盾(完全抵擋遠程傷害)、藍盾(完全抵擋近戰傷害)。 技巧:boss毒蛇派首領(老頭),要開始習慣(1)「有意識地閃避傷害」,站樁輸出只在練度輾壓的時候,應適當躲掉不必要的傷害,並避免被斷招。(2)「掌握boss攻擊模式」,盡量站45度角但別離boss太遠(避免瞬移直拳)。Boss大招元氣彈只要別離boss太近,都有足夠的時間跑開(離隊員遠一點)。建議趁boss難度不高時先練好閃避,這些boss未來會一直出現。 2、第七章:技巧:boss惡魔,要開始掌握(1) 「壓秒連鎖,延長控場時間」,控場越長,全隊能安心輸出的時間越長。壓秒同時能打斷boss的下一輪攻擊(但部分boss有瞬移、跳躍、鑽地之類的技能,壓秒太久可能會被躲掉下一個連鎖)。(2)「掌握boss攻擊模式」,角落噴火可先站45度角輸出,確認噴火方向後仍有空間閃避。三段火圈(低血時五段)先站中圈,找好時機往內圈跑即可。第七章後開啟訓練室,八、九章可用練度輾壓。 3、第十章:(十章以後,通關只影響角色等級上限。若稍微卡關,也不必太心急。)觀念:10-1、10-5,特殊單人關卡(單人進關,但全隊的隊伍buff有效)。(1)隊員選擇+防、血的buff有助於提高容錯率。選擇+技回的buff提高控場頻率。(2)選擇具有續航力的角色(能補血或補護盾,如公主光天海軍)。並瞭解角色特性,知道「什麼樣的情況下會回血」,如公主普攻命中後30%機率回血、連鎖無敵盾3次並回血。光天普攻命中回血(cd5秒)、專武技回血、連鎖回血。 技巧:10-1,boss收割者(蚊子)(1)「窄圖彈幕閃避」,打帶跑,小範圍移動閃過子彈,若反應較慢,則離boss遠一點。(2) 「掌握boss攻擊模式」,三道分裂閃電,若不擅長判斷分裂位置,直接繞到boss背後即可。小跳後綠子彈,由於子彈會反彈,別往彈幕密集處吃到大量傷害即可(公主的小招是會加防的)。 技巧:10-5,boss黑暗魔法師(1) 「輸出靠隊友」,由於有不會死的神隊友AI公主,所以確保自己別死就行。(2) 「掌握boss攻擊模式」,順序滿重要:下蛋x4(盡量讓蛋集中)、瞬移後燃燒彈(燒掉剛集中的蛋)、夾心x4(若目標為AI公主,離她遠一點就好。若目標是我們,則連鎖打斷)、下蛋x4、瞬移後燃燒彈、夾心x4、瞬移到中間綠Xx5(跑直線躲開)。 Boss低血量(65萬左右)進入低血階段,會「重置攻擊順序」(為避免蛋孵化,建議控制在燃燒彈後再打入低血)。除此之外「下蛋時靠近AI公主」(蛋才會集中),其它不變。若想輕鬆過關,整場不攻擊只閃招即可。若想有參與感(吸引boss仇恨),記得夾心時控場斷招即可。 練度:五星公主(訓練室),若有五星滿級盾、飾品,會輕鬆很多。若技術不夠,增強練度(主要是坦度)容錯率就高了(如讓公主滿突破)。 4、第十一章:通道是最難的。觀念:通道1(1)沒限時,等武技連鎖冷卻後再進戰鬥。(2)斷招第一優先(雷射怪)。主控必須會斷招。(3)保護遠程,別把子彈往隊友身上引。(4)光屬性有剋屬優勢,普屬性被剋屬會相對辛苦。(5)一般而言,近戰輸出較易斷招,故近戰隊員在通道稍有優勢。 技巧:(1)公主的小招有嘲諷效果,同時會加自己與周圍隊友防禦。(2)武技往人多的地方砸,控場越多壓力越小。(3)公主連鎖能給全隊三次無敵盾。開場放一次保護隊友,在無法斷招的大傷降臨前使用亦可保命。(4)善用壓秒連鎖(中間的間隔主要用來走位、斷招,輸出只是順帶的)。 觀念:通道2~4(1)主控必備「重創卡」。免疫綠色毒塔的持續傷害。若有火補、光天的連鎖,可清除全隊負面狀態(等毒塔攻擊後,再開連鎖),保護隊友。(2)敵人在視線死角不會攻擊,利用地形減少接敵數量。甚至可以躲牆後偷打敵人。(3)綠子彈不能穿牆,利用地形閃避傷害。(4)能不花鑽復活是最好。若打到最後一波怪才陣亡,亦可考慮花點鑽減少壓力(依序30、60、90鑽,最多三次)。(5)連續失敗時別摔手機,先去吃飯休息,回來再打就順了。 技巧:(1)部分敵人有「隨時間回血」的特性,輸出不足可能會磨不動。可透過壓秒輸出、調整卡片飾品等方式克服。(2)若無法秒掉毒塔,就要預留武技跟火補/光天的連鎖,拯救隊員。否則可能只剩有裝重創卡的兩位存活。(3)若來不及斷雷射,至少要開公主連鎖保命,並盡量避免隊友一起中招。(4)走位斷招時,應盡量避免「被敵人卡住」。 觀念:11-6,boss黑暗魔法師(1)共有三階段,進入下個階段會存檔(不必從第一階段開始打)。且每個階段的復活次數各自獨立計算。(2)跟10-5一樣,AI公主是主力。我們要做的就是維持血量、活下去,並找機會放武技控場。(3)AI公主也能接受「隊伍buff增益」,因此近攻buff、暴率buff、光屬攻buff能提高輸出,加快通關速度。(4)若隊員坦度不足,時常只剩主控存活,可考慮隊員全換成「buff工具人」,血、防增加坦度(容錯率),技回增加控場頻率。(5)第二階段若遇bug,AI公主發呆。此時「回到大廳後再重進關卡」應該就會正常。 (二)合作模式合作模式(共鬥)隔週開放,各賽季的地圖與敵人屬性不同。 1、「週1~2、週3~4、週5~6、週日」共四輪。「每輪」均須用「三隻不同角色」通過關卡(至少共要過關12場)。有「大量鑽石及戰鬥獎牌」。於週日24點結算後,再次進入領獎。 2、獎勵豐富,難度較低(即使是新手也能抱到大腿),建議不要錯過任何一輪獎勵。 3、若「以代碼進入房間」(可透過公開頻道、官方dc群、公會群組等管道找隊友),可避開等級與裝備限制(意即人人可打85級難度),但若開場秒陣亡,相當於將難度轉嫁給隊友3帶1,請心存感激。 4、戰鬥從選角開始:可從「剋屬、角色定位、角色特性」,三個方面考量「自身與隊友角色的契合度」(1)盡可能以剋屬優先,至少別選擇被剋屬角色。(2)初期影響不大,高等級原則上以「一公主+三輸出(純近戰/或純遠程)」的組合為主。原因是「爭取時限+增加容錯率」。*請特別注意「互為增強」的組隊原則。「錯誤案例」:隊友是公主+暗刀莉莉絲(近戰隊),若你秒鎖水狐(水屬遠程輸出,隊伍buff為水屬加攻)多數時候會被歸類為「雷包」。若你只剩水狐能上場,最佳選擇是「跳離房間,找一個遠程隊加入」。(3)了解自己所用的角色特性,並充分將其發揮在合作中(如公主是坦,優先進場吸引火力,並適度使用小招增防、連鎖無敵盾來幫助隊友;又如未騎攻速快,適合處理「幻影怪」,但隊伍中若有2個以上的未騎,容易變成輸出不足的局面。)(4)因共鬥難度下調,部分有自信的高手會使用較有特色的角色。有空的話可以見識看看,但若趕時間(不想擔負重打的風險),也可跳離房間另找穩定組合。 5、通用原則(1)優先解決「吟唱型」敵人(會有紅色標記)及「塔」,若秒不掉至少做到「斷招」,若連斷招都無法(如雷射塔)則至少不要硬吃所有傷害導致被秒殺。(2)別迷路,新手可以先從最低等級的共鬥去「認路」(及按鈕之類的機關)。(3)別衝動,「等隊友到齊再進入戰鬥」(尤其boss房),若沒把握,可先讓隊友進場吸引火力,自己跟在後面打就好。 6、共鬥講求合作。不求carry全場,但至少盡到自己一份力。就算不小心陣亡變鬼魂,還是可以幫忙補血跟踩機關的。 回到目錄

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-

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記憶中的角落

看完了

B1

2021-08-20 02:33:59

回覆

折凳鬼

關於10-5 boss夾心攻擊,我破的時候角色可以躲到畫面最左或最右邊來閃招,不知道現在有沒有改掉

B2

2021-08-26 05:38:51

回覆

折凳鬼

https://youtu.be/tKomj_MXHKk

B3

2021-08-26 05:48:20

1

回覆

LV.

10

GP

729

9 樓

羽徊

cd60516

GP3

BP-

2021-12-14 21:18:22 編輯

八、pvp性質:羅馬

3

-

LV.

10

GP

729

10 樓

羽徊

cd60516

GP1

BP-

2021-12-14 21:18:29 編輯

九、gvg性質:討伐

1

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LV.

10

GP

894

11 樓

羽徊

cd60516

GP6

BP-

2021-07-27 10:31:38

前五章大致完工,可以趁守望更新時看啦~ 也可以回覆了 XD

6

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LV.

10

GP

973

12 樓

羽徊

cd60516

GP5

BP-

2021-07-31 08:11:13

第六章已更新在寫七~九章之前,應該會找時間再調整一下排版。電腦網頁版,只用粗體似乎不太明顯,可能會用紅色以便讀者閱讀。

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LV.

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GP

2k

13 樓

羽徊

cd60516

GP29

BP-

2021-12-14 21:58:32

後記:剛寫攻略全集時,是為了紀念守望周年,同時感到新手懶人包的不足(主要是排版較亂,寫多了怕新手看不懂,寫少了又覺得有點可惜),想整理更完整的資訊給有興趣的玩家。原本大綱是1~3章理論篇,4~6章養成篇,7~9章應用篇。預計一兩週寫完。沒想到認真去寫,需要花費的精力與時間遠超預料。整理思緒、查資料、遊戲內測試等......度過了不眠的一夜又一夜。加上我又有多次複查的習慣(其實就是龜毛),寫完一章後可能自己要看個三五遍才發文,不滿意就一修再修。最後再加排版時間,手殘如我,寫到周年結束也才完成一半不到。周年時其實對官方作為有點心寒,雖然告訴自己安心遊戲就好,但心裡總有點疙瘩。這篇後續雖有小幅更新,但應用篇其實鴿了很久很久......的確是有點累,又覺得似乎這篇看的人沒想像中的多,與花費的心力不成比例。(其實是我心虛,想說沒更新就不推文。或許也能當我是倦怠了,都只更新懶人包)總之,能在退坑前夕把自己挖的坑填滿,也算有始有終了。我是很認真寫全集的,最後再完整看了一次,覺得還算滿意,希望對大家有所幫助。最後祝大家生活順利,遊戲愉快。羽徊(奧莉)下台一鞠躬 2021/12/14

29

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焰火紅蓮

現在才看到這篇 太用心了吧 就算是老手玩家也能從一些細節中得到收穫

B1

2021-12-15 02:19:25

1

回覆

菩提心中甜

推~學到很多,非常感謝

B2

2021-12-16 01:04:00

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滷肉飯

推用心,玩了1年多還是好多地方不懂XD

B3

2022-02-16 19:26:13

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